المشاركات

عرض المشاركات من أكتوبر, 2012

تصميمي الجديد قارورة مشروب غازي مع كأس

صورة
مرحبا بكم:
تقبل الله منا ومنكم أحبتي..


أحببت أن أتمرن جيدا على الإخراج  (Render) وكذلك على تطبيق الخامات (texture) فخطر ببالي تصميم قارورة مشروب غازي مع كأس، لأنني بصراحة أعشق تصميم مثل هذه الأمور... والنتيجة كما هي موضحة في الصورتي التاليتين، فرجاءا لا تبخلو علينا بآرائكم القيمة...

وسأضع درس مستقل على كيفية التعامل مع الخامات وخاصة خامة الزجاج والإضاءة، إن شاء الله تعالى..



تقبلوا تحياتي

خاصية Fit to.. وأهميتها في الإكساء (Texture)...

صورة
مرحبا بكم...
يعتبر الإكساء خاتمة المسك لتصاميم 3D فهو يضفي على التصاميم لمسة واقعية تعبر عن جودة العمل، في هذا الدرس القصير وضحت كيفية عمل الخاصية Fit to التي تساعد على إعطاء تجعل الخامة متجانسة مع العنصر دون تشوهات...

الدرس:

عملية الإخراج (Render) لكوب الحليب محتاج آرائكم...

صورة
مرحبا بكم...

قمت بإخراج الشكل النهائي لكوب الحليب
الرابط: http://c4dnet.blogspot.com/2012/10/blog-post.html
والذي قمت ببعض التعديلات على المقبض وأضفت الخامات مع تجهيز الإضاءة والبئية والعمل أمامكم فأرجو النقد وإبداء الرأي:




سأقوم بتجهيز درس فيما يخص عملية الإكساء وسيكون التطبيق على الكوب...
تقبلوا تحياتي.

خطوات تصميم كوب حليب بمقبض...

صورة
مرحبا بكم...



أحببت طرح بعض ما تعلمته فيما يخص Modeling فالمهم هو كيفية التحكم في الأدوات وتبقى الجودة فهي بطبيعة الحالة ستأتي مع التمرن وكثرة التدريب، هذا إلى غاية الإنتهاء من تصميم سيارة AMG SLS...

بالطبع لم أستعن بالصوت في عملية الشرح فمعذرة على ذلك.

في هذا الدرس تطرقت إلى أداة الـ Extrude وكذلك إلى Bevel selected، أترككم مع الشرح:


ورشة تصميم سيارة AMG SLS: تصميم غطاء العجلات...

صورة
مرحبا بكم...


في هذا الجزء بالطبع سوف لن نتطرق إلى الخطوات التي ذكرناها في تصميم غطاء المحرك، بالطبع الطريقة نفسها تماما في باقي أجزاء السيارة، والذي يعنينا هنا هو كيفية تصميم الجزء الموالي للجزء السابق، يعني كيف ستكون حافة غطاء العجلات متطابقة مع حافة غطاء المحرك...

إليكم الشكل :



فالبداية تكون من الـ Point الموجود في غطاء المحرك سنقوم بنسخها لتكون هي نفسها بداية تصميم غطاء العجلات ومنها تكون الخطوات هي نفسها بداية من وضع النقاط وطريقة إسقاطها مع Blue Print وطريقة ربطها مع بعضها البعض...


والأن سنستعمل الأداة Clone التي تسمح بنسخ النقاط كما في الشكل:

بعد تطبيق أداة Clone قم بسحب النقاط قليلا إلى الخلف بأداة  Move Tool ومن ثم كرر عملية النسخ لإستغلال النقاط الجديدة في تصميم الغطاء..

فقط كملاحظة: من الأحسن فصل غطاء المحرك عن غطاء العجلات، بالطبع الأمر جد سهل، إنسخ غطاء المحرك وقم بحذف Points المشكلة له بإستعمال الأداة Inverts وأعد تسميته بغطاء العجلات، ونفس الشيء لغطاء المحرك.

وهذا ما ستحصلون عليه بعد التطبيق:



 إلى هنا أعتقد أن كل شيء واضح، وهذه الأدوات جد مهمة في عملية Modeling، سأترك لك…

طريقة تجهيز واجهة cinema 4d بأهم الأدوات...

صورة
مرحبا بكم...

في الحقيقة كان لابد منذ البداية التعريف بواجهة البرنامج وتوضيح طريقة إستعمالها على الأقل كيفية تثبيت أدوات جديدة لكي تكون دائما مع تشغيل البرنامج، لأنه في الدروس السابقة وضحت طريقة عمل بعضها لكن بالنسبة للذين يستعملون البرنامج لأول مرة تظهر واجهة البرنامج القياسية فمثلا بعض أدوات الـ Modeling غير موجودة...

إليكم طريقة تثبيت الأدوات ولا أطيل عليكم:

أولا نفتح نافذة الأدوات:

تظهر النافذة التالية:

بعد ذلك إبحث عن الأداة التي تود إستعمالها دائما كما في الصورة:


وفي الأخير لابد من حفظ التغيير الذي أحدثته على الواجهة


والأن أغلق البرنامج وأعد تشغيله تجد أن الواجهة الجديد جاهزة للإستعمال...

تحياتي لكم...